Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Witch P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Witch
The Log
Skeletons Hunter Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Battle Healer Hunter Witch P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Battle Healer Hunter Witch Lava Hound
Poison
Battle Healer Hunter Witch Lava Hound
Lightning
Battle Healer Hunter Witch
Rocket
Battle Healer Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Void Battle Healer Poison Hunter Witch P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Void Battle Healer Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Healer
Poison Hunter Witch
Void
Poison Lava Hound
Poison
P.E.K.K.A Lava Hound Battle Healer Void
Hunter
Battle Healer P.E.K.K.A
Witch
Battle Healer P.E.K.K.A Lava Hound
P.E.K.K.A
Poison Hunter Witch
Lava Hound
Poison Void Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Battle Healer Poison Hunter Witch P.E.K.K.A
Battle Healer
Skeletons Poison Hunter Witch
Void
Poison
Poison
Skeletons Battle Healer Void
Hunter
Skeletons Battle Healer P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Battle Healer
P.E.K.K.A
Skeletons Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Witch
Hunter Witch P.E.K.K.A Skeletons Void
Hunter Witch P.E.K.K.A Skeletons
Battle Healer Poison P.E.K.K.A
Skeletons Hunter
Hunter Void Poison Witch
Battle Healer Void Poison P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Battle Healer Hunter
Poison Witch Skeletons Hunter
Hunter Poison Witch
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Witch
Poison Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Skeletons Poison Hunter Witch P.E.K.K.A
Battle Healer Hunter Witch
Poison Hunter Witch Battle Healer
P.E.K.K.A Hunter
Battle Healer Poison Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Void Witch P.E.K.K.A
Void Poison Battle Healer Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Hunter Witch
Hunter P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Hunter Witch
Poison Skeletons Hunter Witch
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Void Hunter Witch
P.E.K.K.A Battle Healer Hunter
Void P.E.K.K.A Skeletons Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Hunter Witch
P.E.K.K.A Void Poison
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Witch
Witch
Witch Skeletons Battle Healer Poison Hunter P.E.K.K.A
Poison Battle Healer Hunter Witch P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison
Poison Hunter Witch
Poison Witch
Poison Hunter
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Void Hunter
Void Poison
Poison
Poison Hunter Witch
Poison
Poison
Void Poison Hunter
Void Poison Witch
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Hunter Witch
Witch
Void Poison Hunter Witch
Void Poison Witch
Void Poison
Poison Void Hunter Witch
Void Poison Witch
Void
Void Poison Hunter
Void Poison
P.E.K.K.A
Poison
Void Witch
Poison Hunter Witch
Void Poison Hunter
Poison
Void Poison
P.E.K.K.A
Poison Witch
Void Poison Witch
Void Poison Witch
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076