Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Goblin Giant X-Bow Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant X-Bow Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine
Zap
Bomber Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber X-Bow Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Bomber X-Bow
Earthquake
Bomber X-Bow
Arrows
Electro Spirit Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Bomber Flying Machine X-Bow
Poison
Bomber Flying Machine X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Royal Ghost Flying Machine Lightning Goblin Giant X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant X-Bow Golem
Bomber
Golem Goblin Giant X-Bow
Flying Machine
Goblin Giant X-Bow Golem Royal Ghost
Lightning
Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Bomber Flying Machine Lightning
X-Bow
Electro Spirit Bomber Flying Machine
Golem
Bomber Lightning Electro Spirit Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Bomber
X-Bow Royal Ghost
Flying Machine
Royal Ghost
Lightning
Goblin Giant
X-Bow
Bomber
Golem
Royal Ghost
Bomber Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Bomber Flying Machine X-Bow
Bomber Lightning
Bomber
Lightning Bomber X-Bow
Electro Spirit Bomber Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Lightning Electro Spirit Flying Machine X-Bow
Lightning Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant X-Bow
X-Bow
Bomber Royal Ghost
Electro Spirit Bomber Flying Machine Goblin Giant X-Bow Royal Ghost
Flying Machine
Bomber Flying Machine Lightning X-Bow
Bomber Electro Spirit X-Bow Royal Ghost
X-Bow
Lightning X-Bow
Bomber X-Bow
Electro Spirit Bomber Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Electro Spirit Bomber Flying Machine Royal Ghost
Bomber Royal Ghost Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Royal Ghost
Bomber Flying Machine Lightning X-Bow Royal Ghost
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant
Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Lightning Electro Spirit Flying Machine X-Bow
Goblin Giant
Flying Machine
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Bomber Flying Machine
Electro Spirit Bomber Flying Machine Lightning Goblin Giant X-Bow
Electro Spirit Bomber Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Lightning Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Lightning Flying Machine
Bomber
Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant
Bomber Flying Machine
X-Bow Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow Bomber Flying Machine
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Flying Machine X-Bow
Lightning Bomber Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Electro Spirit Bomber
X-Bow Flying Machine Lightning Royal Ghost
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning Electro Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning Bomber X-Bow
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Bomber Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Giant X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076