Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Furnace Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Furnace
The Log
Ice Spirit Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Ice Spirit Firecracker Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Furnace Bowler Inferno Dragon
Rocket
Furnace Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Inferno Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Furnace Bowler Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Mirror Furnace Bowler
Firecracker
Zap Ice Spirit Mirror Bowler Inferno Dragon
Furnace
Ice Spirit Zap Mirror Bowler
Mirror
Zap Firecracker Furnace Lightning
Bowler
Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Lightning
Lightning
Mirror Bowler
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Firecracker Furnace Bowler Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mirror Firecracker Furnace Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Mirror
Furnace
Mirror Ice Spirit Zap Bowler
Mirror
Zap Furnace Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bowler
Ice Spirit Zap Furnace Mirror
Lightning
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Furnace
Furnace Bowler Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Furnace Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Bowler Zap Firecracker Furnace
Furnace Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker
Bowler Lightning Zap
Inferno Dragon Furnace
Ice Spirit Firecracker Bowler
Zap Firecracker Furnace Bowler
Inferno Dragon Zap Firecracker Furnace
Furnace Bowler Ice Spirit Zap Lightning
Bowler Ice Spirit Zap Firecracker Furnace
Inferno Dragon Furnace
Ice Spirit Zap Furnace Bowler Lightning Inferno Dragon
Firecracker Furnace Bowler
Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Bowler
Zap Furnace Ice Spirit Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Firecracker Furnace
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Bowler
Zap Firecracker Bowler Lightning Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Furnace Bowler Lightning
Bowler Lightning Zap
Bowler Inferno Dragon
Firecracker Furnace Ice Spirit Zap
Furnace Bowler Lightning
Inferno Dragon
Zap Lightning Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Lightning Zap Bowler
Bowler Lightning
Firecracker Furnace Bowler
Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Bowler Lightning Inferno Dragon
Bowler Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Furnace Bowler
Firecracker Ice Spirit Zap Furnace
Firecracker Furnace Bowler
Ice Spirit Zap Firecracker Bowler Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Bowler
Firecracker Lightning Zap Bowler
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Furnace
Lightning Zap Firecracker Furnace Bowler
Lightning Firecracker Furnace Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Bowler
Lightning Zap Firecracker Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Furnace Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Zap Bowler Lightning
Lightning Zap Bowler
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Furnace
Zap Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Bowler
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076