Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Battle Ram Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Archers Battle Ram
Poison
Archers Phoenix
Lightning
Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Archers Royal Ghost Battle Ram Phoenix Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Archers
Giant Snowball Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Lightning Royal Ghost
Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Battle Ram
Lightning
Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Battle Ram
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Giant Snowball Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Archers
Barbarian Barrel Giant Snowball
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Giant Snowball
Lightning
Royal Ghost
Giant Snowball
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel
Phoenix
Giant Snowball Archers Lightning
Phoenix
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Lightning Electro Spirit Archers Phoenix
Lightning Electro Spirit Barbarian Barrel Phoenix
Phoenix
Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Archers Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Archers Phoenix
Giant Snowball Lightning
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Phoenix
Giant Snowball Lightning
Electro Spirit Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Lightning Royal Ghost Phoenix
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Phoenix
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball Archers
Archers Lightning Phoenix
Phoenix
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Phoenix
Phoenix
Phoenix
Lightning Giant Snowball Phoenix
Lightning
Archers
Phoenix Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Lightning
Electro Spirit Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Electro Spirit Giant Snowball
Archers
Giant Snowball Barbarian Barrel Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Giant Snowball Archers
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Giant Snowball Archers Barbarian Barrel
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Electro Spirit Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Lightning Royal Ghost
Lightning Giant Snowball
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Giant Snowball Archers
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit Archers Barbarian Barrel
Lightning Giant Snowball Archers
Barbarian Barrel
Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076