Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Wizard Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Night Witch Wizard Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mirror Night Witch Wizard Rocket

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Rocket Lightning Night Witch
Lightning
Electro Giant Mirror
P.E.K.K.A
Wizard Night Witch
Electro Giant
Mirror Lightning Rocket
Night Witch
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Night Witch Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Giant
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Wizard
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Lightning Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Night Witch
Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Giant Night Witch Mega Knight
Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Wizard Rocket Lightning
Wizard Rocket Mega Knight P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Rocket Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Lightning
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Rocket Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Electro Giant Rocket
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Rocket Lightning Night Witch
Rocket Lightning Wizard
Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Lightning
Rocket Lightning Wizard
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning Night Witch
Rocket Lightning Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Electro Giant Mega Knight
Rocket Lightning Night Witch Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Electro Giant Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Wizard Electro Giant Night Witch
Rocket Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard Lightning
Lightning Rocket Night Witch
Rocket Lightning Wizard
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Lightning
Rocket Lightning Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076