Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Bowler Bandit Fisherman Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Fisherman Lava Hound
Zap
Bandit Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Bandit Fisherman
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Bowler Bandit Fisherman Lava Hound
Fireball
Wizard Elixir Collector Bowler Bandit Fisherman Lava Hound
Poison
Wizard Elixir Collector Fisherman Lava Hound
Lightning
Wizard Elixir Collector Bowler Bandit Fisherman
Rocket
Wizard Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Golden Knight Wizard Bowler Elixir Collector Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fisherman Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Bandit
Elixir Collector
Bowler
Lightning Fisherman
Lightning
Lava Hound Bowler
Bandit
Wizard Golden Knight
Fisherman
Bowler
Lava Hound
Lightning
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 4

Wizard
Bandit Golden Knight
Elixir Collector
Bowler
Bandit
Lightning
Bandit
Wizard Bowler Fisherman
Fisherman
Bandit
Lava Hound
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Wizard Golden Knight
Bandit Fisherman
Bowler Fisherman Lightning Bandit
Bowler Bandit Fisherman
Lightning Bowler
Bowler Bandit
Lightning Wizard
Bowler Lightning Bandit Golden Knight
Fisherman
Bowler Bandit Fisherman
Wizard Bowler Bandit Fisherman
Wizard
Bowler Wizard Lightning Bandit
Wizard Bowler Golden Knight
Bandit
Bowler Lightning Bandit Fisherman
Wizard Bowler Fisherman
Wizard Bowler Bandit Fisherman Golden Knight
Wizard Bowler Bandit Fisherman
Fisherman
Wizard Bowler Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Bandit Fisherman
Bandit Wizard Bowler Lightning Fisherman
Bandit Bowler Lightning Fisherman Golden Knight
Bowler Lightning Bandit Fisherman
Bowler Bandit Fisherman
Wizard
Bowler Lightning Bandit
Fisherman
Lightning Bandit
Bowler Golden Knight
Lightning Bowler
Bowler Lightning Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Bowler
Bowler Lightning Fisherman Golden Knight
Bowler Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit Golden Knight
Bowler Bandit Fisherman Golden Knight
Lightning Bandit
Lightning
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning
Wizard Lightning Bandit Fisherman Golden Knight
Lightning Bowler Fisherman
Lightning Wizard Bowler Bandit Fisherman Golden Knight
Lightning Wizard
Lightning Bowler Bandit Fisherman Golden Knight
Lightning Bandit Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Wizard Bowler Bandit Golden Knight
Lightning Wizard Bowler Bandit
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Wizard Bowler Bandit Fisherman
Lightning Wizard Bowler Golden Knight
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning Fisherman
Lightning
Wizard Bowler
Fisherman
Wizard Bowler Lightning Bandit Fisherman Golden Knight
Lightning Wizard Bowler Bandit Fisherman Golden Knight
Lightning Bandit Fisherman Golden Knight
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Wizard Bowler Lightning
Lightning Bandit
Lightning Wizard
Lightning Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning
Lightning
Bowler Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Bowler Bandit Golden Knight
Lightning Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076