Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Inferno Dragon Witch Balloon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Firecracker Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Zap Firecracker Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Lightning
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Lightning Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Witch Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Lightning
Lightning Mega Knight Zap
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Witch Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch
Zap Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Lightning
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076