Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Little Prince
Zap
Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Ice Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Ice Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Ice Wizard Little Prince
Poison
Royal Hogs Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Knight Ice Wizard Little Prince Rune Giant Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Knight
Knight
Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Ice Wizard Little Prince
Elite Barbarians
Arrows Knight
Royal Hogs
Arrows Knight Little Prince
Rune Giant
Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Rune Giant
Little Prince
Knight Royal Hogs Rune Giant

Synergie w obronie 2 4

Berserker
Arrows
Knight Ice Wizard Little Prince
Knight
Ice Wizard Little Prince Arrows
Elite Barbarians
Royal Hogs
Rune Giant
Ice Wizard
Knight Arrows Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians Knight Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows
Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Arrows Knight Ice Wizard Little Prince
Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Arrows Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Knight Little Prince
Arrows Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Ice Wizard Little Prince
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076