Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Guards Magic Archer Little Prince
The Log
Guards Little Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Guards Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Guards Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Little Prince Tesla Inferno Dragon Magic Archer Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Void Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rocket
Electro Giant
Guards
Void
Electro Giant
Electro Giant
Rocket Void Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Guards Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Guards
Tesla Magic Archer
Void
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Giant
Magic Archer
Tesla Guards
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Void Magic Archer
Inferno Dragon Tesla
Tesla Rocket Void Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Guards
Rocket
Tesla Guards Magic Archer
Tesla Rocket Inferno Dragon Void Magic Archer Little Prince
Rocket Tesla Void Electro Giant Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Guards Tesla Little Prince
Guards Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Rocket Guards
Rocket Tesla Guards Magic Archer
Inferno Dragon Tesla
Rocket Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Tesla
Tesla Guards Magic Archer Little Prince
Tesla Guards Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Tesla Inferno Dragon
Tesla Guards Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Void Electro Giant
Void Tesla Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Guards Rocket
Rocket Guards Tesla
Tesla Guards Inferno Dragon
Rocket Electro Giant Tesla Magic Archer
Rocket Guards Tesla Void
Tesla Inferno Dragon
Rocket Void Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards
Rocket Guards Void Electro Giant
Rocket Tesla Guards
Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Guards Electro Giant Rocket Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Tesla Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Rocket Guards
Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Guards Void
Rocket Magic Archer
Electro Giant Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void
Rocket Guards Void
Rocket Void Magic Archer
Void Rocket Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Magic Archer
Rocket Electro Giant Magic Archer Little Prince
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Electro Giant Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Little Prince
Rocket Guards Void Electro Giant
Void
Void Rocket Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Guards Void Magic Archer
Rocket Magic Archer
Void Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Void Electro Giant
Electro Giant Rocket Guards Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Void Rocket Electro Giant Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076