Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Dark Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Little Prince Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Dark Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Little Prince
Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 17

Electro Spirit
Dark Prince The Log Electro Wizard Little Prince
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Dark Prince
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard
Little Prince
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
Electro Spirit Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076