Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Poison
Bats Ice Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Ice Wizard Little Prince Tesla Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Rage
Tesla
Elite Barbarians
Rage Bats
Rage
Elite Barbarians Bats
Lightning
Ice Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Bats Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Bats
Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla
Skeletons Bats Little Prince
Elite Barbarians
Skeletons
Rage
Lightning
Ice Wizard
Skeletons Bats Little Prince
Little Prince
Skeletons Tesla Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Elite Barbarians Skeletons Bats Tesla Ice Wizard
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians Lightning Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bats Ice Wizard
Lightning Elite Barbarians
Skeletons Bats Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Lightning Ice Wizard Little Prince
Lightning Tesla
Tesla Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tesla Ice Wizard Little Prince
Bats Ice Wizard Skeletons Tesla
Tesla Bats Ice Wizard
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians Lightning Ice Wizard
Bats Tesla
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Lightning
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians
Tesla Bats Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Bats Tesla Ice Wizard Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Bats Tesla Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Lightning
Skeletons Bats Elite Barbarians Lightning
Lightning Bats Tesla Elite Barbarians
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Skeletons Bats Tesla Ice Wizard
Skeletons Bats Tesla Elite Barbarians Lightning Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians
Lightning Skeletons Bats Elite Barbarians
Skeletons Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bats Lightning Little Prince
Bats Tesla Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard
Lightning
Lightning
Bats Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning
Lightning Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Wizard Little Prince
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats Ice Wizard Little Prince
Lightning Bats
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bats
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Lightning
Bats Lightning
Lightning Little Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076