Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Ice Wizard Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Ice Wizard Lava Hound
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince
Lava Hound
Battle Ram Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Battle Ram
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rocket Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince The Log
Electro Wizard
Dark Prince The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Rocket The Log
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Rocket Electro Wizard Dark Prince The Log
Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket Dark Prince
Electro Wizard Rocket Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rocket The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Dark Prince
Rocket Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rocket Dark Prince Electro Wizard
The Log
Rocket
Dark Prince
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076