Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Zap
Flying Machine Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch
The Log
Wall Breakers Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Poison
Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Guards Skeleton Army Flying Machine Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Wall Breakers Night Witch
Flying Machine
Lava Hound
Wall Breakers
Arrows The Log
Guards
The Log Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
The Log
Wall Breakers Guards
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Flying Machine
Guards Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Guards
Flying Machine Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Flying Machine Guards The Log
The Log
Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Night Witch
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Skeleton Army Flying Machine The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Guards
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Flying Machine Guards Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine The Log
Skeleton Army Night Witch
Guards Skeleton Army Night Witch
Guards Skeleton Army Arrows Flying Machine The Log Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Night Witch Flying Machine Guards The Log
Skeleton Army Arrows Guards The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Flying Machine Guards Skeleton Army The Log Night Witch
Arrows The Log Flying Machine Guards
Skeleton Army Arrows Flying Machine Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Arrows Flying Machine The Log
Guards Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army The Log Night Witch
Guards Skeleton Army Night Witch
Arrows Flying Machine
Guards Skeleton Army Flying Machine Night Witch
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Flying Machine Guards
Skeleton Army Arrows Guards The Log
Skeleton Army Guards Night Witch
Flying Machine Skeleton Army
Guards Skeleton Army Flying Machine The Log Night Witch
Arrows Flying Machine The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Guards Night Witch
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Night Witch
Flying Machine Guards
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076