Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Princess Lumberjack
Zap
Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Princess Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Princess Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Princess Lumberjack
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Barrel Princess Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Goblin Barrel Lumberjack
Minions
Golem Lumberjack
Wizard
Golem Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Golem Princess Lumberjack
Golem
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel The Log Lumberjack
The Log
Golem Princess Lumberjack
Princess
Goblin Barrel The Log
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel Golem The Log

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lumberjack
Minions
The Log Lumberjack
Wizard
The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Golem
The Log
Minions Wizard Princess Lumberjack
Princess
The Log
Lumberjack
Arrows Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Lumberjack Minions The Log
Lumberjack Minions
Lumberjack Minions
Arrows The Log Princess Lumberjack
Arrows The Log Minions Lumberjack
Minions Arrows Wizard Princess
Arrows The Log
Minions Princess Lumberjack
Lumberjack
Minions Arrows Wizard The Log Princess Lumberjack
Arrows Minions Wizard Princess
Lumberjack Minions Wizard The Log
Wizard Arrows Minions The Log Princess Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Arrows Minions Lumberjack
Arrows Minions Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Minions Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minions The Log
Lumberjack The Log
Lumberjack
Arrows Wizard Minions Princess
Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions The Log
Minions Lumberjack
Arrows The Log
Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Minions The Log Lumberjack
Arrows Minions Wizard The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Minions Lumberjack
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Minions The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Minions Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Minions Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows The Log
Wizard Princess Lumberjack
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
Minions The Log Princess
Princess
The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076