Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Hunter Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Musketeer Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Royal Ghost
Fireball
Musketeer Flying Machine Hunter
Poison
Musketeer Flying Machine Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Royal Ghost Fireball Musketeer Flying Machine Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Hunter Golem Royal Ghost
Fireball
Golem The Log
Musketeer
Ice Spirit Golem The Log Royal Ghost
Flying Machine
Golem Royal Ghost
Hunter
Ice Spirit Golem
Golem
Fireball Ice Spirit Musketeer Flying Machine Hunter The Log
The Log
Fireball Musketeer Golem
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Musketeer Fireball Flying Machine Hunter The Log Royal Ghost
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Fireball Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Ice Spirit Musketeer Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Ice Spirit Flying Machine The Log
Golem
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Flying Machine Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Hunter Ice Spirit Musketeer Flying Machine The Log
Hunter Musketeer
Hunter Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Flying Machine Hunter Royal Ghost
Musketeer Hunter Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Hunter Musketeer
Ice Spirit Musketeer Hunter Royal Ghost
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log Royal Ghost
Musketeer Hunter Fireball Flying Machine
Hunter Ice Spirit Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Ice Spirit Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Ice Spirit Fireball Hunter The Log
Fireball Musketeer Hunter
Ice Spirit Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log Royal Ghost
Hunter The Log Ice Spirit Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Musketeer Hunter
Royal Ghost Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer Hunter The Log
Hunter Fireball Musketeer The Log
Musketeer Hunter
Fireball Ice Spirit Musketeer Flying Machine Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
Hunter
Ice Spirit Fireball Flying Machine The Log
Musketeer
Musketeer Flying Machine Hunter
Fireball The Log
Fireball Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine The Log Royal Ghost
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Royal Ghost
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine The Log
Fireball The Log Ice Spirit Flying Machine Hunter
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball The Log Musketeer Flying Machine Hunter Royal Ghost
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
Ice Spirit Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Hunter The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
The Log Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
The Log Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076