Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows The Log Minion Horde Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bats Minion Horde Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Bats Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Bats
Minion Horde Witch Bats Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Witch Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Bats Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Bats Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Bats Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Witch The Log
Mega Knight Bats Minion Horde The Log
Minion Horde Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Witch The Log
Witch Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Bats Minion Horde The Log
Bats Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Minion Horde Wizard Witch
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076