Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Wall Breakers
Zap
Archers Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Tombstone Wall Breakers
The Log
Archers Elite Barbarians Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers
Fireball
Archers Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Wall Breakers
Poison
Archers Tombstone Mega Minion
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Archers Knight Tombstone Mega Minion Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Archers Knight Wall Breakers The Log
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Wall Breakers
Knight
Archers Mega Minion Wall Breakers Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Archers Knight The Log
Tombstone
Mega Minion
Zap Knight
Wall Breakers
Knight Zap Archers The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Archers Knight Elite Barbarians Tombstone The Log
Archers
Knight Zap Tombstone Mega Minion The Log
Knight
Archers Mega Minion Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Tombstone
Zap Archers Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Archers Elite Barbarians Tombstone The Log
Wall Breakers
The Log
Zap Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Mega Minion The Log
Elite Barbarians Zap Knight Tombstone Mega Minion The Log
Archers Knight Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Knight Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Tombstone The Log
The Log Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Tombstone
Zap The Log
Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians Archers
Archers Zap Knight Tombstone Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Archers
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Tombstone Mega Minion The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone
Zap Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Tombstone
Tombstone Zap Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log
Zap The Log Archers Knight Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Tombstone
Zap Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Tombstone
Zap Archers
Archers Knight Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Tombstone Mega Minion The Log
Tombstone Mega Minion
Knight Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone
Archers
Elite Barbarians Tombstone Zap Archers Knight Mega Minion The Log
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap Knight The Log
Zap Archers
Knight Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers Mega Minion The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Tombstone
Zap Archers Mega Minion
The Log
Knight Mega Minion
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076