Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Freeze Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Freeze Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze Sparky
Inferno Tower
Freeze
Minion Horde
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Sparky
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Electro Giant The Log
Mega Knight
Minion Horde Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Inferno Tower Freeze The Log Sparky
Inferno Tower
The Log Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde Sparky Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Freeze The Log
Mega Knight
Inferno Tower Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower The Log Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Freeze
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Freeze Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight Freeze Witch The Log
Sparky Mega Knight Minion Horde Freeze Witch The Log
Inferno Tower Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Freeze Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Freeze Witch The Log Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Witch Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant Sparky
The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch The Log Sparky
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Freeze Witch
Sparky Minion Horde Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Freeze Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Sparky
Inferno Tower Witch Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Electro Giant The Log
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Minion Horde Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Giant Sparky Minion Horde Freeze The Log
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Freeze Witch Electro Giant The Log Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log Sparky
The Log
Minion Horde The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch The Log Sparky
The Log Freeze
The Log
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Sparky
The Log Sparky
Minion Horde Freeze
The Log Sparky
Minion Horde Witch The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Minion Horde The Log
Freeze Electro Giant The Log Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Minion Horde Witch Electro Giant Sparky
Minion Horde Freeze Witch Electro Giant
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Minion Horde Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Minion Horde Sparky Mega Knight
The Log
Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Freeze Witch The Log Sparky
Witch
Freeze Witch Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076