Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Sparky Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider

Synergie w obronie 7 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log Ram Rider Sparky
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Sparky
Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker
Zap The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Ram Rider
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker The Log Ram Rider
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap The Log Ram Rider Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Zap Ram Rider Sparky
Zap The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076