Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Magic Archer Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
The Log
Fireball Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Prince The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Fireball The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Fireball
The Log Arrows Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fireball Prince Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Mega Knight Skeleton Army Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Prince The Log
Fireball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Prince The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Fireball
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076