Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Miner
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Tesla Electro Wizard Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Royal Hogs Miner Mega Knight
Royal Hogs
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Miner Mega Knight
Miner
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Tesla
The Log Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Wizard
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Wizard Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard The Log
Mega Knight Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Miner Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076