Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Bandit
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Bandit
Poison
Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Dart Goblin Bandit Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Goblin Cage
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Dark Prince
Dart Goblin Goblin Cage Bandit
Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Cage The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
Bandit
Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Dart Goblin Goblin Cage Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Ice Golem
Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton The Log Bandit
Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Goblin Cage
Skeletons Dart Goblin The Log Bandit
Dark Prince
Skeletons Dart Goblin The Log Bandit
Giant Skeleton
Skeletons Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince The Log Bandit
Goblin Cage Skeletons Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Goblin Cage Skeletons Dart Goblin Dark Prince Bandit
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Goblin Cage
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton The Log Bandit
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Skeletons Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Dart Goblin
Goblin Cage Skeletons Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage The Log Bandit
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit
Goblin Cage The Log Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Goblin Cage
Dark Prince Dart Goblin Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Ice Golem The Log
Giant Skeleton Bandit Skeletons Ice Golem Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem Goblin Cage The Log Bandit
Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage Dark Prince Bandit
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Dark Prince Skeletons Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Dark Prince The Log Bandit
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Goblin Cage Bandit
Dart Goblin Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton The Log
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Giant Skeleton The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Bandit
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Dark Prince
The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Dark Prince
The Log Ice Golem Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076