Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Giant Skeleton Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Princess Fisherman
Zap
Bomber Guards Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Guards Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Guards Giant Skeleton Princess Fisherman
Earthquake
Bomber Tesla Guards
Arrows
Bomber Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Guards Giant Skeleton Princess Fisherman
Fireball
Bomber Tesla Princess Fisherman
Poison
Bomber Guards Princess Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Guards Princess Fisherman Tesla Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Tesla
Guards
The Log
Giant Skeleton
Bomber Arrows The Log Princess Fisherman
The Log
Guards Giant Skeleton Princess Fisherman
Princess
Giant Skeleton The Log
Fisherman
Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Tesla Guards The Log Fisherman
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Tesla
The Log Bomber Arrows Guards Princess
Guards
Fisherman Bomber Tesla Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Arrows Guards The Log Princess
The Log
Tesla Bomber Guards Giant Skeleton Princess Fisherman
Princess
Tesla Guards Giant Skeleton The Log
Fisherman
Guards Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla The Log
Bomber Tesla The Log Fisherman
Tesla Fisherman Bomber Giant Skeleton
Tesla Bomber Guards Fisherman
Bomber Arrows Giant Skeleton The Log Princess
Arrows The Log Bomber Tesla Guards
Tesla Arrows Princess
Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Princess Fisherman
Guards Bomber Tesla Giant Skeleton Fisherman
Guards Bomber Arrows Tesla Giant Skeleton The Log Princess Fisherman
Arrows Tesla Princess
Tesla Bomber Guards Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows Tesla Guards The Log Princess
Tesla
Tesla The Log Fisherman
Tesla Bomber Arrows Fisherman
Arrows Tesla Bomber Guards The Log Fisherman
Arrows The Log Bomber Tesla Guards Giant Skeleton Princess Fisherman
Tesla Fisherman
Bomber Arrows Tesla Guards Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Giant Skeleton Fisherman
Bomber Arrows Tesla The Log Fisherman
Guards Giant Skeleton The Log Fisherman
Guards Giant Skeleton Tesla The Log Fisherman
Giant Skeleton Tesla Guards Fisherman
Arrows Tesla Princess
Guards Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fisherman
Giant Skeleton The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Guards
Bomber Tesla Princess
Tesla Guards Bomber Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Bomber Tesla Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Princess Fisherman
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Princess
Bomber Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Fisherman
Guards Fisherman
Arrows The Log Princess Fisherman
Arrows Princess
The Log Princess Fisherman
Arrows Princess Fisherman
Princess Arrows The Log Fisherman
Bomber Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows The Log Princess Fisherman
Bomber Arrows The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Arrows Princess
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Princess
Fisherman
Arrows The Log Princess Fisherman
Arrows The Log Princess Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Princess
Guards
Bomber Arrows The Log
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows The Log Princess
Guards Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Bomber Princess
Arrows Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log Princess
Princess
Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076