Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky
Lightning
Tesla Tombstone Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Earthquake Elixir Golem Tesla Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Earthquake Baby Dragon Sparky
Tesla
Tombstone
Earthquake
Elixir Golem Firecracker The Log Sparky
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Earthquake Elixir Golem Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Elixir Golem Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Tesla Tombstone Earthquake Baby Dragon
Tesla
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon
Tombstone
Firecracker Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone The Log Sparky
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Tesla Tombstone The Log
The Log
Firecracker Tesla Earthquake Baby Dragon Sparky
Sparky
Tombstone Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Tombstone Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Firecracker Tesla Tombstone The Log
Tesla Sparky Tombstone
Tesla Sparky Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Earthquake The Log Sparky
The Log Firecracker Tesla Earthquake Baby Dragon
Tesla Firecracker Tombstone Baby Dragon
Earthquake Tesla Baby Dragon The Log Sparky
Tesla Sparky Tombstone
Firecracker Tesla Sparky
Firecracker Tesla Tombstone Earthquake Baby Dragon The Log
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Tombstone Sparky Earthquake The Log
Sparky Firecracker Tesla Tombstone Earthquake Baby Dragon The Log
Sparky Tesla Tombstone
Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Firecracker Tombstone
Tesla Tombstone Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Tombstone
Sparky Tesla
Firecracker Tesla Earthquake Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Sparky
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Tombstone The Log Sparky
Tesla The Log Sparky
Tesla Tombstone Sparky
Firecracker Tesla Baby Dragon
Sparky Tesla Tombstone
Tesla Sparky
Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Sparky
Tesla Tombstone Sparky
Tesla Tombstone Sparky
The Log
Tesla Tombstone Sparky
Firecracker Tesla Baby Dragon Sparky
Tesla Tombstone Sparky Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Tesla Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Firecracker The Log Sparky
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Earthquake The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake The Log Baby Dragon Sparky
Firecracker The Log Earthquake Baby Dragon Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Sparky
Earthquake The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake The Log Sparky
Earthquake Tombstone
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Sparky
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076