Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Wall Breakers
Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker
Witch
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer
Electro Wizard
Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076