Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Hunter
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Hunter Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Bats Fireball Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers The Log
Valkyrie
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Hunter
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Hunter
Valkyrie
The Log
Fireball Wall Breakers
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Hunter The Log
Wall Breakers
Hunter
Bats Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Hunter Inferno Dragon Bats Valkyrie The Log
Hunter Bats Valkyrie Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie Hunter
Bats Hunter Inferno Dragon Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Fireball Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon Bats Fireball
Hunter Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Hunter The Log
Inferno Dragon Hunter
Fireball Hunter The Log Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Bats Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Bats Fireball Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Bats Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Bats Fireball The Log
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Fireball Bats Skeleton Barrel Hunter
Bats Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Fireball Hunter The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Skeleton Barrel Hunter
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Hunter
Fireball The Log Skeleton Barrel
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Hunter The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Hunter The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Hunter The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Hunter
Inferno Dragon
Fireball The Log Skeleton Barrel Hunter
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Bats Fireball Hunter
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Bats Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076