Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards
Zap
Skeletons Dart Goblin Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Dark Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Guards Dark Prince Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Guards
The Log
Dark Prince
Dart Goblin Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Dart Goblin Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Guards
Dart Goblin Wizard The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeletons Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Dart Goblin Guards Dark Prince The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Dark Prince The Log
Wizard The Log Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Guards The Log
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Guards Dark Prince Mega Knight
Wizard Skeletons Dart Goblin
Guards Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeletons Dart Goblin Guards
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Guards Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Skeletons Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Guards Skeletons Dart Goblin Dark Prince The Log
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Guards
Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076