Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tesla
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Bats Fireball Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Baby Dragon Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Tesla Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Tesla
The Log Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Tesla Dark Prince The Log Lumberjack
Dark Prince
Bats Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Tesla Fireball Bats Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Tesla Dark Prince The Log
Tesla Lumberjack Bats Dark Prince
Tesla Lumberjack Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Tesla Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bats Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Lumberjack
Tesla Dark Prince Lumberjack
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Tesla Bats Fireball Baby Dragon
Tesla Lumberjack Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Tesla Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Tesla Fireball Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Bats Tesla Fireball Dark Prince Lumberjack
Tesla Lumberjack
Dark Prince Bats Tesla Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Dark Prince Lumberjack
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Dark Prince Bats Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Dark Prince Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Tesla
Bats Tesla Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076