Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Lumberjack
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Freeze Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon Bowler Lumberjack
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Balloon Bowler Lumberjack
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Fire Spirit Lumberjack
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Balloon Bowler
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Bowler
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Spear Goblins Knight Bowler

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Goblin Gang Bowler Lumberjack
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Spear Goblins Knight Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Knight Goblin Gang Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight
Lumberjack Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Lumberjack Fire Spirit Knight Freeze
Lumberjack Knight Goblin Gang Bowler
Bowler Lumberjack
Goblin Gang Freeze Bowler Fire Spirit Spear Goblins Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Bowler
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bowler Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Knight Freeze Bowler Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang
Bowler Lumberjack Fire Spirit Knight Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Bowler Goblin Gang Freeze Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Freeze Bowler Lumberjack
Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Freeze Fire Spirit Spear Goblins Knight Bowler Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Spear Goblins Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Bowler
Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Lumberjack Knight
Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Spear Goblins Knight Bowler Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Spear Goblins Knight
Goblin Gang
Knight Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Lumberjack
Bowler
Goblin Gang Spear Goblins Knight Freeze Bowler Lumberjack
Bowler Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Bowler
Knight Freeze
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Spear Goblins Freeze
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Freeze Bowler
Fire Spirit Goblin Gang Bowler Lumberjack
Knight Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Bowler
Freeze
Spear Goblins Bowler
Bowler
Freeze
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Bowler
Bowler
Bowler
Freeze Fire Spirit Bowler
Bowler
Bowler
Fire Spirit
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Fire Spirit
Freeze
Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Bowler
Goblin Gang Freeze Bowler
Freeze Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076