Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minions Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Valkyrie Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Fireball
Lava Hound Freeze
Valkyrie
Balloon Lumberjack Minions
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Lava Hound Minions Barbarians
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Lava Hound
Lava Hound
Minions Fireball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Freeze Lumberjack
Barbarians
Fireball
Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Minions Fireball Freeze Lumberjack
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie Freeze
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Fireball Freeze
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Barbarians Valkyrie Fireball Freeze Lumberjack
Minions Fireball
Barbarians Lumberjack Minions Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Minions Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball Freeze Lumberjack
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Freeze Minions Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Valkyrie Minions Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Freeze
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Freeze Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Barbarians Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076