Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Lumberjack Golden Knight Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Barbarians Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack Golden Knight
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Barbarians Lumberjack Valkyrie The Log
Barbarians Lumberjack Valkyrie
Barbarians Lumberjack Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Golden Knight
Barbarians Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard
Barbarians Lumberjack Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians The Log Lumberjack Golden Knight
Barbarians Lumberjack
Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Lumberjack Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076