Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Lumberjack Mother Witch
Fireball
Minions Bomb Tower Lumberjack Mother Witch
Poison
Minions Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Lumberjack Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Fireball Bomb Tower Lumberjack Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Minions Royal Giant Lumberjack Mother Witch
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Lumberjack Mother Witch
Minions
Royal Giant Zap Lumberjack
Royal Giant
Arrows Minions Fireball Mother Witch Zap Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Royal Giant
Bomb Tower
Lumberjack
Zap Arrows Minions Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Bomb Tower Arrows Minions Lumberjack Mother Witch
Arrows
Zap Fireball Bomb Tower Lumberjack Mother Witch
Minions
Zap Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Arrows Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Zap Arrows Fireball
Lumberjack
Zap Arrows Minions Fireball Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Bomb Tower Lumberjack Zap Minions
Bomb Tower Lumberjack Minions
Bomb Tower Lumberjack Minions
Arrows Fireball Bomb Tower Lumberjack
Arrows Fireball Zap Minions Bomb Tower Lumberjack Mother Witch
Minions Zap Arrows Fireball Bomb Tower
Zap Arrows Fireball Bomb Tower
Minions Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack
Minions Mother Witch Zap Arrows Fireball Bomb Tower Lumberjack
Arrows Minions Zap Fireball
Bomb Tower Lumberjack Zap Minions Fireball
Fireball Bomb Tower Zap Arrows Minions Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Zap Fireball Lumberjack
Bomb Tower Arrows Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bomb Tower Zap Minions Lumberjack
Zap Arrows Bomb Tower Minions Fireball Lumberjack Mother Witch
Bomb Tower Lumberjack
Arrows Minions Fireball Bomb Tower Lumberjack Mother Witch
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Bomb Tower
Lumberjack Zap Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball Mother Witch Zap Minions Bomb Tower
Minions Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Zap Minions Fireball Bomb Tower
Minions Bomb Tower Lumberjack
Zap Arrows Fireball
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower
Zap Minions Fireball Bomb Tower Lumberjack
Arrows Minions Zap Fireball Bomb Tower Mother Witch
Zap Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Zap Minions
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Mother Witch
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076