Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Lumberjack
The Log
Hog Rider Fisherman Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Fisherman Lumberjack
Fireball
Minions Bomb Tower Hog Rider Fisherman Lumberjack
Poison
Bats Minions Bomb Tower Fisherman
Lightning
Bomb Tower Fisherman Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Fisherman Fireball Bomb Tower Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Fisherman Lumberjack
Minions
Hog Rider Bats Fisherman Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Minions Fireball The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Fisherman Lumberjack
Fisherman
Bats Minions The Log
Lumberjack
Bats Minions Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Minions Bomb Tower The Log Fisherman Lumberjack
Minions
Bats The Log Fisherman Lumberjack
Fireball
The Log Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
The Log Bats Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Bomb Tower Bats Minions Fisherman Lumberjack
Fisherman
Bats Minions The Log
Lumberjack
Bats Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Bomb Tower Lumberjack Bats Minions The Log Fisherman
Bomb Tower Fisherman Lumberjack Bats Minions
Bomb Tower Lumberjack Bats Minions Fisherman
Fireball Bomb Tower The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Minions Bomb Tower Lumberjack
Bats Minions Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Minions Bomb Tower Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Bats Minions Fireball Bomb Tower The Log Fisherman Lumberjack
Minions Bats Fireball
Bomb Tower Lumberjack Bats Minions Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Bats Minions The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Fireball The Log Fisherman Lumberjack
Bomb Tower Bats Minions Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Bomb Tower Bats Minions The Log Fisherman Lumberjack
Bomb Tower The Log Bats Minions Fireball Fisherman Lumberjack
Bomb Tower Fisherman Lumberjack
Bats Minions Fireball Bomb Tower The Log Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Fisherman
Fireball Bomb Tower The Log Fisherman Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Bomb Tower The Log Fisherman
Lumberjack Bats Fireball The Log Fisherman
Fisherman Lumberjack
Fireball Bats Minions Bomb Tower
Bats Minions Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Fisherman Lumberjack
Bats Minions Fireball Bomb Tower The Log
Bats Minions Bomb Tower Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower
Bats Minions Fireball Bomb Tower The Log Fisherman Lumberjack
Bats Minions Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Bats Minions Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076