Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Dart Goblin
Balloon The Log
Tornado
Balloon The Log Ice Wizard
Balloon
Lumberjack Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Tornado Balloon Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard Lumberjack
Berserker
Dart Goblin
Skeletons Tornado The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Skeletons Dart Goblin The Log
Balloon
The Log
Skeletons Dart Goblin Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Skeletons Dart Goblin The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Lumberjack Skeletons Dart Goblin The Log Ice Wizard
Tornado Lumberjack Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Tornado The Log Lumberjack
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Lumberjack Skeletons The Log Ice Wizard
Dart Goblin Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Skeletons Tornado Lumberjack
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado The Log Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Tornado Lumberjack
Dart Goblin The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons The Log
Lumberjack Tornado The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Tornado The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Tornado The Log
Skeletons Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Tornado The Log Lumberjack
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado Lumberjack
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Lumberjack
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076