Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Poison Lumberjack
Poison
Baby Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Poison
Inferno Tower
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang
Fireball Poison Lumberjack
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Poison Fireball Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Baby Dragon Poison Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Poison Lumberjack
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison Fire Spirit Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Fire Spirit Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack
Poison Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Poison
Fireball Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Poison
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076