Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Fireball
Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison
Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Battle Healer Lumberjack Night Witch Cannon Cart Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Healer
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Battle Healer Lumberjack
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Battle Healer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Arrows Battle Healer Goblin Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Battle Healer Cannon Cart Lumberjack
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Three Musketeers
Cannon Cart
Arrows Battle Healer Lumberjack Night Witch
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Battle Healer Cannon Cart
Night Witch
Battle Healer Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Giant
Lumberjack Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
Three Musketeers Lumberjack Fire Spirit Cannon Cart Night Witch
Three Musketeers Lumberjack Night Witch Cannon Cart
Arrows Battle Healer Lumberjack
Arrows Fire Spirit Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Three Musketeers Fire Spirit Arrows Night Witch
Arrows Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant
Three Musketeers Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Battle Healer Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Three Musketeers Night Witch
Lumberjack Night Witch Fire Spirit Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart
Fire Spirit Three Musketeers Arrows Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Arrows Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Arrows Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Arrows Fire Spirit Battle Healer Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Arrows Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Cannon Cart
Arrows Battle Healer Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant
Lumberjack Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Goblin Giant
Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Giant
Cannon Cart Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Cannon Cart Three Musketeers Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Three Musketeers Cannon Cart
Battle Healer Three Musketeers Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Battle Healer Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Three Musketeers Lumberjack Night Witch
Arrows Cannon Cart
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Three Musketeers
Night Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Arrows
Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076