Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Zappies Princess Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Zappies Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Zappies Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Zappies Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Zappies Princess Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies Princess Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Zappies Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Musketeer Zappies Princess Lumberjack Night Witch
Poison
Musketeer Zappies Princess Night Witch
Lightning
Musketeer Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Void Princess Fireball Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Void Princess Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Princess
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack
Zappies
Lumberjack
Void
Princess
Ice Spirit Fireball
Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Zappies Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Musketeer Fireball Zappies Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Ice Spirit Musketeer Zappies Princess Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Fireball Zappies
Zappies
Ice Spirit Fireball Musketeer Lumberjack
Void
Princess
Ice Spirit Fireball
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Fireball Zappies
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Zappies Void
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Zappies Night Witch
Lumberjack Musketeer Zappies Void Night Witch
Lumberjack Night Witch Musketeer Zappies
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch
Musketeer Ice Spirit Fireball Zappies Void Princess Night Witch
Fireball Musketeer Void
Zappies Musketeer Princess Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch
Fireball Musketeer Zappies Princess Lumberjack Night Witch
Musketeer Fireball Zappies Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies
Fireball Ice Spirit Zappies Princess Lumberjack Night Witch
Zappies Lumberjack
Ice Spirit Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies Princess Lumberjack
Musketeer Zappies Lumberjack
Fireball Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Zappies Void
Fireball Void Musketeer Lumberjack
Zappies Lumberjack Ice Spirit Musketeer
Lumberjack Fireball Musketeer Zappies Night Witch
Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch
Fireball Ice Spirit Musketeer Zappies Princess
Fireball Musketeer Zappies Void Lumberjack Night Witch
Zappies Lumberjack
Void Ice Spirit Fireball Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Lumberjack
Fireball Void
Fireball Zappies Lumberjack Night Witch
Fireball Musketeer Zappies Princess
Zappies Ice Spirit Fireball Musketeer Lumberjack Night Witch
Fireball Musketeer Zappies Princess
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Musketeer
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Fireball
Fireball Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball Void
Fireball Musketeer Void Lumberjack Night Witch
Void Fireball Musketeer Princess
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Musketeer Void Princess
Fireball Musketeer Void Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Night Witch
Void Fireball Musketeer Princess
Fireball Void Princess
Fireball Musketeer Void Night Witch
Fireball Void Princess
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void Princess Night Witch
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies Void
Fireball Void Night Witch
Void Fireball Musketeer Night Witch
Void Ice Spirit Fireball Zappies Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies Void Princess Night Witch
Fireball Musketeer Zappies Princess
Fireball
Fireball Void Musketeer Princess Lumberjack
Fireball Musketeer Princess
Void Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies Princess
Fireball Musketeer Zappies Void Princess
Void Fireball Musketeer Princess
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076