Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Golem Ice Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Lumberjack Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Cage Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Cage Guards Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Goblin Cage Lumberjack Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Lumberjack Night Witch
Goblin Cage
Golem Lumberjack
Guards
Lumberjack
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Cage Guards Golem Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Lightning Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Guards Ice Wizard Lumberjack
Guards
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
Golem
Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Guards Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Goblin Cage Guards Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Lumberjack Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Lumberjack Night Witch Guards Ice Wizard
Lightning Arrows Goblin Cage Lumberjack
Arrows Guards Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Lightning Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Guards Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Guards Ice Wizard Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Lumberjack Night Witch Guards Lightning Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Guards Lumberjack Night Witch
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lightning Lumberjack
Arrows Goblin Cage Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Arrows Guards Lumberjack Night Witch
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblin Cage
Arrows Lightning Lumberjack
Guards Lumberjack Goblin Cage Lightning
Guards Lightning Lumberjack Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Guards Lumberjack Night Witch
Arrows Ice Wizard
Guards Goblin Cage Lightning Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Lumberjack
Lightning Arrows Goblin Cage Guards
Lightning Goblin Cage Guards Lumberjack Night Witch
Goblin Cage
Guards Goblin Cage Lightning Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Guards Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard Night Witch
Lightning Guards
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Guards Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076