Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Princess Lumberjack
Zap
Archers Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Princess Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Princess Royal Ghost Fireball Magic Archer Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
Knight
Archers Princess Fireball Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Fireball Archers Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Knight Princess Magic Archer
Princess
Knight Royal Giant Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Royal Giant Princess Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Royal Giant Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Lumberjack
Knight
Archers Princess Magic Archer Fireball Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Knight Princess Lumberjack
Princess
Knight Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Magic Archer
Knight Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Lumberjack Knight
Lumberjack Archers Knight
Lumberjack Knight
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Archers Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Archers Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Princess Lumberjack
Knight Archers Royal Ghost Lumberjack
Archers Knight Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Archers Fireball Princess Magic Archer
Lumberjack Knight Fireball
Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Lumberjack
Fireball Archers Knight Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Archers Knight Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Archers Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Knight Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Fireball
Knight Lumberjack
Fireball Archers Princess Magic Archer
Archers Knight Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball Magic Archer
Knight Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball Princess Magic Archer
Archers Knight Fireball Magic Archer Lumberjack
Archers Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Archers Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Archers Princess Magic Archer
Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Archers Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Archers Fireball Princess Magic Archer
Fireball Archers Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076