Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider Hunter Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Balloon Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Hunter Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Hog Rider Hunter Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Hog Rider Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Hunter Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Army Hunter Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Hunter
Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Army Hunter
Mega Knight
Zap Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Zap
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Hunter Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Arrows Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Hunter
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076