Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Firecracker Lumberjack Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Firecracker Balloon Bomber Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Zap Balloon Mega Knight
The Log
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Balloon Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Zap The Log
Zap
Mega Knight Bomber Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Zap Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Bomber Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Mega Knight
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Lumberjack Zap Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Bomber Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Bomber Zap Electro Dragon The Log
Bomber Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Zap The Log Bomber Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Zap Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Bomber Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Bomber Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076