Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage Arrows Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
Arrows
Lumberjack Ram Rider
Rage
Goblin Machine
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Arrows Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Arrows Lumberjack Goblin Machine
Goblin Machine
Rage Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber
Ice Spirit
Arrows
Lumberjack
Rage
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Lumberjack
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Bomber Lumberjack
Bomber Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Bomber Ram Rider
Bomber Ice Spirit Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bomber Lumberjack Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Arrows Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Ram Rider Goblin Machine
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Lumberjack
Arrows Ram Rider Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Goblin Machine
Bomber Arrows Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Goblin Machine
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows Ram Rider
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Ice Spirit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076