Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Bomber Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bomber Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bomber Dart Goblin Valkyrie
Witch Lumberjack Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Firecracker Witch Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Witch Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Lumberjack Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bomber Valkyrie Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076