Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Royal Ghost Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Royal Ghost Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Dart Goblin Witch Lumberjack
Royal Ghost
Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Witch Electro Wizard Fireball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Witch Dart Goblin Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076