Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Witch
Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Witch
The Log Lumberjack
The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Witch The Log
Minion Horde Witch Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball The Log
Minion Horde Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Fire Spirit Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076