Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Prince Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap
Tornado Prince Bomber Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Zap Prince Lumberjack
Prince
Zap Bomber Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Zap Tornado Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Baby Dragon Prince Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap Tornado
Zap
Bomber Tornado Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Tornado
Bomber Zap Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Tornado Prince Lumberjack
Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Golem
Lumberjack
Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Lumberjack Zap Prince Night Witch
Tornado Prince Lumberjack Bomber Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Tornado Prince Lumberjack
Tornado Bomber Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Tornado Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Bomber Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Bomber Zap
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack
Tornado Zap Prince Lumberjack
Bomber Tornado Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Bomber Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Bomber Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince
Bomber Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Prince
Prince Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Prince Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Prince
Prince Lumberjack
Zap Tornado Prince
Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado Prince Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Zap Baby Dragon Prince
Bomber Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince Night Witch
Tornado
Tornado Prince
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Bomber Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Prince
Zap Prince Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince Lumberjack
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076