Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Bandit Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Minions Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Balloon Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Balloon Bandit
Balloon
Zap Lumberjack Fire Spirit Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Minions Goblin Gang Bandit Lumberjack
Minions
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Zap Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Zap Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Bandit
Lumberjack Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Zap Minions Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Bandit Lumberjack
Zap Fire Spirit Minions Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Minions Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap
Zap Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076