Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Lumberjack Sparky
Witch
Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076