Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Prince
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Night Witch
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Night Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Night Witch
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer Night Witch
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076