Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomber Bats
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076